天下镖局则是前期能让玩家稳定升级挣钱的门派。
而唐门和神捕门,一个是杀手组织,一个是赏金游侠,都是前期很有特色可以快速进入剧情的门派。
至于三山就是说的少林、武当和华山,南北则是丐帮和真一道,这五个门派则都是江湖上广收弟子的正道大门派。
因为没有具体的数据来参考。
伍明仔细的看下来之后发现,这些门派都有一个特点,就是前期入门容易,只需要完成相应的一系列入门任务就可以。
属于难度不大,发展稳定的门派。
至于强度每一个门派都有自己可圈可点的地方。
而且后续发展的潜力也都有。
怎么说呢?
伍明的评价‘食之无肉,弃之有味’就是很鸡肋的存在。
没有实际数据的吹捧都是耍流氓,听听就可以了。
当真的话,怕是要过错年的。
不过伍明对《天下》这个游戏也算是有了一定的认识了。
当他退出来看到其他辣眼睛的帖子时候。
他瞬间就收回了刚才的话,还是之前的三个帖子良心。
‘震惊!
防穿越、防重生的游戏机制,隐藏门派和机缘竟由实时演算生成!
’‘当游戏中最高100%的疼痛反馈,遇上了《辟邪剑法》嘿嘿嘿。
’‘内测:我的土匪生涯,第一天就劫了知县夫人。
’这第一条就辣到了伍明。
不过他是真好奇随手就点了进去。
一目十行的看过,除了楼主大部分的夸张之外倒也有点干货。
大致的意思一些隐藏门派和秘境、机缘之类的不再按照原著记载的位置和任务触发,而是改成了系统的实时演算随机触发。
嗯,就冲这一点伍明就要给《天下》点个赞。
他还记得当年某武侠网游几千人排着队的跳悬崖去找一本武学秘籍。