轻松,资质不好的就得多多努力,但不可能出现资质不够,竭尽全力十几年几十年都无法到达某个等级的情况。
性格增加减少数值这些没有,最多就是勇敢的进攻力比较强,胆小的进攻比较弱,这些本身就是性格决定行为的。
特性也是,夏惊蛰发现特性在这个世界变得更合理了,完全是来自于宝可梦本身,如请假王的懒惰。
他并不是懒惰,只是在积蓄力量。
有一个人把请假王培育的不再懒,但是他的力量爆发力却下降了不少,最后发现懒惰那只是在积攒体力,然后一下子爆发,类似于使太多劲歇一歇。
丰缘地区的千里在这方面,培育的很好,他并不是让请假王不再懒,也不是让他一下子爆发,而是连续的成小阶段的爆发,给人的感觉就是克服了“懒惰”这个特性。
藤藤蛇的唱反调来自于他这个宝可梦种族本身的性格,高冷傲娇和主人唱反调,因此才有了这个特性,当然,种族性格和本身性格并不冲突,胆小虫里边还有勇敢性格呢。
结实特性和神奇守护也并不是那么厉害,这两个特性起作用是横向对比,如果对面实力太高,结实特性被一拳KO,神奇守护特性被对面在拳头上附加并不克制的属性能量,然后一拳KO这种事也很常见。
属性克制也是如此,妖精确实可以免疫龙属性能力,但和特性一样,这是横向对比。
如果长度相差太大的话,就算能免疫,还是会被能量本身的冲击造成伤害。
如果是物理攻击的话,比如龙爪,差距不大的情况最多免疫其中的属性能量,爪子打身上该受伤还得受伤一般系物理招式横向对比打不到幽灵,但是特殊招式却可以当然不是巨声,这类声音震动招式而是带有普通系能量的招式,比如破坏光线高速星星。
格斗招式物理攻击,几乎都打不到,但是真气拳之类的可以,只要附加了属性能量并且等级差距大就可以打到。
过肩摔这些纯物理技艺招式,